Archive for the ‘Marktinfo’ Category

Startschuss für 1 vs. 100 auf der Xbox

Montag, Juli 6th, 2009

Laut CHIP XBOX-PS3-Watch Blog soll es Ende dieser Woche auch in Deutschland mit der Show “Einer gegen Hundert” auf der Xbox 360 losgehen.
Ich bin ja doch sehr neugierig, wie sich die Quizshow auf der Konsole anfühlt, werde aber mangels Hardware auf Berichte von anderen angewiesen sein. Warum muss es auch ausgerechnet die Xbox sein …

1 vs. 100: Live-Quizshow auf der Konsole

Donnerstag, April 30th, 2009

Joystiq präsentiert einen neuen Trailer zur geplanten Umsetzung der Endemol-Quizshow “1 vs. 100″ für Xbox Live.

Jetzt brauche ich womöglich doch noch irgendwann so eine doofe Xbox 360 (als wären Wii und PlayStation nicht schon genug), um das Spiel mal auszuprobieren.

Am besten spielend werben

Dienstag, März 24th, 2009

Die generelle Aussage einer neuen Studie von Games-Vermarkter NeoEdge Networks, die in diesem Artikel von TechCrunch angekündigt wird, klingt schon mal verheißungsvoll:

“In-Game Advertising wirkt effektiver als TV-Werbung”

Ich bin auf die genauen Ergebnisse gespannt und in welchen Spielen geworben wurde - auch wenn TechCrunch sicher nicht ganz unrecht hat, dass diese These eigentlich fast auf jede Form digitaler Werbung zutrifft.

NeoEdge drückt die Vorzüge von Werbung in Casual Games wie Folgt aus (Achtung, Werbetext):

Online video advertising (or rich media) in casual games incorporates the best of TV advertising (sight, sound, motion), the frequency benefit of radio, the localization, targeting and reach of newspaper/print, the impact of outdoor and the targeting, metrics and immediacy of the internet.

Games-Sites zeigen, wo der Hammer hängt

Dienstag, Februar 10th, 2009

Wow, die Gaming-Sites haben dem übrigen Gedöns im Internet im Jahr 2008 laut den Daten von comScore mal so richtig die Show gestohlen und sie mit 27% zu 4% “outperformed”. Diese Erkenntnis kommt durch den eMarketer-Artikel “Traffic Spikes for Ad-Supported Games” zum Ausdruck.

Top 10 US Gaming Sites

Schuld daran ist mutmaßlich einmal mehr die Wirtschaftskrise, die die Spieler massenhaft in die Arme der kostenfreien Spieleanbieter im Netz treibt. Ob das wirklich der im Artikel unterstellte “Segen” für die werbefinanzierten Games-Sites ist, bleibt abzuwarten, da sich die höhere verfügbare Masse an Werbeflächen natürlich auch in niedrigeren Preisen niederschlagen könnte.
Grundsätzlich kann eine größere Reichweite und eine möglichst breite Basis an Spielern aber sicher nie schaden.

Wer spielt online?

Freitag, Januar 30th, 2009

Gute und schlechte Nachrichten beim Report “Generations Online in 2009” vom PEW INTERNET PROJECT.

Zuerst die gute: Bei den Online Teens (12-17 Jahre) ist “Play games online” mit einer Quote von 78% die am häufigsten ausgeübte Onlinebeschäftigung, so titelt dann auch ein Artikel bei Adweek “Teens Prefer Online Games to Social Nets“.
Aber auch die Generation Y (18-32 Jahre) ist mit 50% noch ganz gut dabei.

Und nun zur schlechten: In meiner Altersgruppe, der Generation X (33-44 Jahre), zählt mit 82% “Get health info” zu den beliebtesten Aktivitäten. Aua!
Da muss ich doch gleich mal mit einer gesunden Portion Quizzen gegen die fortschreitende Vergreisung angehen; immerhin haben 38% der Ys auch noch nicht aufgegeben und zählen ebenfalls zu den Spielern.

Wissen macht doch was

Mittwoch, Januar 7th, 2009

Die netzeitung berichtet von einer Studie der Universität Rochester, die nach langjähriger Forschung herausgefunden hat, dass zu viel Wissen häufig zu falschen Entscheidungen führen kann. Mit dem “Alptraum Wissen” beschäftigt sich heute auch SPIEGEL SPAM.

Da ist natürlich ein schwer Schlag für das fortwährende Bestreben von ChannelQ, die Menschheit mittels genialer Quizshows schlau zu machen. Wir hoffen aber, dass ihr auch weiterhin Spaß am Quizzen habt.

Gaming liegt im Trend

Montag, Dezember 22nd, 2008

Fast schon ein kleines Weihnachtsgeschenk für ChannelQ sind die Ergebnisse zum Thema Online-Gaming bei “zwei.null trends”, einer Studie zu aktuellen Webtrends von deutsche startups und Innofact.

Zu den Highlights der Studie zählen:

  • 75% der befragten Internetnutzer geben an, Computerspiele zu nutzen.
  • Bei den Genres rangieren “Denksportspiele” an erster Stelle (mit 91% der Frauen und 61% der Männer); also irgendwie auch “Quizshows”.
  • Product Placement, In-Game-Advertising und Sponsoring wird das größte Potenzial bescheinigt.
  • Die Gamer haben die Mehrheit übernommen

    Dienstag, Dezember 9th, 2008

    Zumindest in den USA zählen sich nach einer Studie des “Pew Internet and American Life Project” (PDF-Download) mittlerweile 53% der erwachsenen US-Amerikaner zur Gruppe der Gamer. Knapp die Hälfte der Gamer fröhnt der Leidenschaft dabei sogar mindestens mehrmals die Woche oder täglich (gefunden bei Heise).

    Gutes tun, darüber reden lassen und dabei auch noch ein bisschen sparen

    Mittwoch, November 12th, 2008

    Show what you got: Diese Liste von Mike Schnoor von nicht aufwands- aber zumindest kostenlos nutzbaren Anbietern für die Veröffentlichung von Pressemitteilungen ist schon an ein paar Stellen getrackbackt worden, was mich nicht davon abhält, auch noch mal darauf hinzuweisen und sie bei Bedarf wieder rauszukramen.

    Danke, Moms!

    Donnerstag, Oktober 16th, 2008

    Inmitten der düsteren Rezessionsmeldungen treiben doch auch immer mal wieder kleine Blüten der Hoffnung, wie z.B. diese Übersicht bei eMarketer über die Nutzungsgewohnheiten von Müttern in den USA: 46% spielen Online-Games (und nach einer Quiz-Runde bei ChannelQ geht es dann ab zum Shoppen).

    eMarketer Moms are playing online games