Posts Tagged ‘Studie’

Am besten spielend werben

Dienstag, März 24th, 2009

Die generelle Aussage einer neuen Studie von Games-Vermarkter NeoEdge Networks, die in diesem Artikel von TechCrunch angekündigt wird, klingt schon mal verheißungsvoll:

“In-Game Advertising wirkt effektiver als TV-Werbung”

Ich bin auf die genauen Ergebnisse gespannt und in welchen Spielen geworben wurde - auch wenn TechCrunch sicher nicht ganz unrecht hat, dass diese These eigentlich fast auf jede Form digitaler Werbung zutrifft.

NeoEdge drückt die Vorzüge von Werbung in Casual Games wie Folgt aus (Achtung, Werbetext):

Online video advertising (or rich media) in casual games incorporates the best of TV advertising (sight, sound, motion), the frequency benefit of radio, the localization, targeting and reach of newspaper/print, the impact of outdoor and the targeting, metrics and immediacy of the internet.

Wer spielt online?

Freitag, Januar 30th, 2009

Gute und schlechte Nachrichten beim Report “Generations Online in 2009” vom PEW INTERNET PROJECT.

Zuerst die gute: Bei den Online Teens (12-17 Jahre) ist “Play games online” mit einer Quote von 78% die am häufigsten ausgeübte Onlinebeschäftigung, so titelt dann auch ein Artikel bei Adweek “Teens Prefer Online Games to Social Nets“.
Aber auch die Generation Y (18-32 Jahre) ist mit 50% noch ganz gut dabei.

Und nun zur schlechten: In meiner Altersgruppe, der Generation X (33-44 Jahre), zählt mit 82% “Get health info” zu den beliebtesten Aktivitäten. Aua!
Da muss ich doch gleich mal mit einer gesunden Portion Quizzen gegen die fortschreitende Vergreisung angehen; immerhin haben 38% der Ys auch noch nicht aufgegeben und zählen ebenfalls zu den Spielern.

Wissen macht doch was

Mittwoch, Januar 7th, 2009

Die netzeitung berichtet von einer Studie der Universität Rochester, die nach langjähriger Forschung herausgefunden hat, dass zu viel Wissen häufig zu falschen Entscheidungen führen kann. Mit dem “Alptraum Wissen” beschäftigt sich heute auch SPIEGEL SPAM.

Da ist natürlich ein schwer Schlag für das fortwährende Bestreben von ChannelQ, die Menschheit mittels genialer Quizshows schlau zu machen. Wir hoffen aber, dass ihr auch weiterhin Spaß am Quizzen habt.

Gaming liegt im Trend

Montag, Dezember 22nd, 2008

Fast schon ein kleines Weihnachtsgeschenk für ChannelQ sind die Ergebnisse zum Thema Online-Gaming bei “zwei.null trends”, einer Studie zu aktuellen Webtrends von deutsche startups und Innofact.

Zu den Highlights der Studie zählen:

  • 75% der befragten Internetnutzer geben an, Computerspiele zu nutzen.
  • Bei den Genres rangieren “Denksportspiele” an erster Stelle (mit 91% der Frauen und 61% der Männer); also irgendwie auch “Quizshows”.
  • Product Placement, In-Game-Advertising und Sponsoring wird das größte Potenzial bescheinigt.